DESCRIPTION DU COMPÉTITION ROBOTIQUE CRC
La Compétition de Robotique CRC 2025 est un jeu palpitant d’ingéniosité et de travail d’équipe, où des équipes d’étudiants comme la nôtre, venues de partout au Canada, repoussent les limites de l’ingénierie et de la robotique. La compétition nous a mis au défi de concevoir et de construire des robots capables de naviguer sur des parcours d’obstacles complexes et d’accomplir des tâches complexes dans un délai imparti. Le thème de cette année, «TAKTIK», met l’accent sur la stratégie, le travail d’équipe et la vitesse.


La compétition crée un environnement collaboratif et solidaire où nous, étudiants, pouvons acquérir des compétences telles que la résolution de problèmes, la pensée critique, le travail d’équipe et la gestion de projet. Cette expérience nous permet d’explorer les principes de la mécanique, de l’électronique, de la programmation et de la conception, qui peuvent nous aider à avoir un impact positif sur le monde.
DESCRIPTION ET INTRODUCTION DU JEU TAKTIK
TAKTIK est un jeu d’équipe stratégique et dynamique qui se joue sur une grille 3×3, où les équipes utilisent des robots pour contrôler différentes stations en plaçant des anneaux colorés sur des cibles désignées. Avec seulement 5 minutes de jeu, l’objectif est de contrôler le plus de stations possible dans un format de morpion, en visant trois stations alignées en ligne, colonne ou diagonale. Chaque station a des règles et des possibilités de score uniques, rendant le jeu varié et stratégique.



Pièces de jeu et équipes
Dans TAKTIK, chaque équipe utilise des anneaux de sa couleur assignée, soit jaune ou bleu. Les équipes sont composées de deux robots, et chaque robot peut transporter jusqu’à trois pièces de jeu à la fois. Les robots peuvent collecter des pièces de jeu à partir de piles ou de crochets désignés, mais ils ne sont autorisés à interagir qu’avec les pièces de leur propre couleur d’équipe. Au début du jeu, aucun anneau n’est empilé.


Types de stations et système de points
Le plateau de jeu TAKTIK contient quatre types de stations, chacune avec ses propres règles et structure de points.
1. Attrapeur Anneaux : Dans cette station, les équipes gagnent 20 points par anneau placé. La dernière équipe à poser un anneau sur l’Attrape-Anneaux remporte le contrôle de cette station. Sa hauteur varie entre 15 et 60 cm, ajoutant un défi physique pour les robots dans chaque match.
2. Attrapeur Inversé : Cette station rapporte 40 points par anneau. La première équipe à poser un anneau avec succès remporte la station, ce qui en fait une course pour établir rapidement le contrôle.


3. Le Duel : Cette station rapporte 30 points par anneau et dispose d’un espace permettant à chaque équipe de placer jusqu’à 8 anneaux. L’équipe qui place le plus d’anneaux de son côté du Duel gagne le contrôle de cette station. Cette configuration met l’accent sur le jeu offensif et défensif, les équipes devant maximiser leurs propres anneaux tout en empêchant l’équipe adverse de faire de même.
4. La Zone : La Zone offre un système de points progressif basé sur la proximité du centre. Les points commencent à 5 et augmentent progressivement (par exemple, 5, 10, 15, 20) à mesure que les anneaux sont placés plus près du centre. Le poteau central est particulièrement précieux, le premier anneau placé valant 500 points ; cependant, chaque anneau supplémentaire diminue la valeur de 100 points. Seuls cinq anneaux peuvent être placés dans la Zone, et l’équipe avec le plus d’anneaux proches du centre gagne le contrôle de la station.


Stratégies gagnantes
La grille 3×3 du plateau de jeu oblige les équipes à réfléchir stratégiquement, car chaque station occupe une case de la grille. Contrôler des stations alignées en ligne, colonne ou diagonale forme un morpion et confère à l’équipe un bonus de 50 % de points pour ces stations. Les stations contribuant à deux lignes de morpion voient leurs points doublés, créant une compétition intense pour les stations centrales et stratégiquement positionnées.